Archives pour la catégorie Jeux de rôle

Introduction à la France en 1190

Il y a quatre ou cinq années, j’avais commencé une campagne (sur table virtuelle) du jeu de rôle Vampire l’Âge des ténèbres. Et pour introduire les joueurs à cette période difficile et mal connue j’avais rédigé un petit texte. Avertissement, je n’ai pas de Master ès histoire médiévale, et il y a certainement quelques erreurs. Deuxièmement, ce qui est vrai pour la France de la fin du 12e siècle, ne l’est pas forcément ailleurs dans le temps ou l’espace. Troisièmement, mes joueurs étaient restreint à la création en Francie entre Paris et la Champagne au nord de la Loire, ce qui colore forcément mon description.

Mais puisque ça traîne sur mon disque, le  voilà : Continuer la lecture de Introduction à la France en 1190 

Ruleset Fantasy Grounds Pavillon Noir Reloaded

Ça y est. Après de long mois de travail avec Pibrac (qui a fait tout le code et bien plus, c’est surtout son bébé), nous avons enfin sorti la première bêta publique de Pavillon Noir Reloaded le ruleset Fantasy Grounds pour la première édition de Pavillon Noir.

Quelques petits problèmes sûrement à droite ou à gauche, mais l’essentiel (et bien plus) est déjà là et devrait être parfaitement utilisable pour une vraie campagne sur table virtuelle de Pavillon Noir.

Un exemple du bureau du ruleset (cliquez pour agrandir)

Optimizer et re-compresser ses images

Il existe des solutions très simples, gratuites, rapides, pour faire perdre à ses images beaucoup de poids sans perdre un seul pixel : l’optimisation de la compression, ou la re-compression, dans les deux cas sans perte (dit lossless). Pour une image déjà compressée en PNG ou en JPEG sortie de Photoshop par exemple, l’on peut facilement gagner 10 à 20% de poids.

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Galerie libre de paysages des Caraïbes et régions pirates

Pour illustrer et servir d’inspiration pour les parties de Pavillon Noir, j’ai constitué une galerie d’environ 150 photos libres illustrant divers paysages raisonnablement communs dans les Caraïbes des 16, 17 et 18e siècles mais aussi des côtes environnantes du Brésil à la Floride en passant par l’Amérique centrale. Bien sûr une telle galerie peut servir à n’importe quelle partie de jeu de rôle dans la région ou même tout endroit y ressemblant, qu’il s’agisse d’aventures de pirates, flibustiers, boucaniers, corsaires, colons, mais aussi de tout ce que vous pourrez imaginer.

Galerie et module paysages naturels des CaraibesL’on imagine souvent la région étendue des Caraïbes comme soit de la jungle, soit des plages de sable blanc à l’infini bordant une mer turquoise. Cela existe bien sûr, mais il existe tant d’autres paysages dans ces régions. Tant d’autres lieux pour martyriser vos joueurs. Des déserts de dunes de sable à l’infini, des mangroves et marais, des fleuves majestueux, des volcans, des falaises, des plages peu ragoutantes ou difficiles d’accès, et j’en passe…

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Tokens Alphabet Modern Grunge 1

Une série de tokens (jetons, marqueurs, pions) d’alphabet générique utilisable partout, orienté moderne ou SF et un peu grunge. Convient par exemple pour une campagne d’apocalypse zombie, ou certains post-apo, etc. Existe en trois tailles : 50px, 100px, 200px. Peut être utilisé imprimé pour jouer sur table, ou en informatique sur table virtuelle.

Sous licence Creative Commons BY-SA-NC.

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Tokens Alphabet Rusted 2

Une série de tokens (jetons, marqueurs, pions) d’alphabet générique utilisable partout, même si au départ fait pour le ruleset Pavillon Noir Reloaded de Pibrac. Existe en trois tailles : 50px, 100px, 200px. Peut être utilisé imprimé pour jouer sur table, ou en informatique sur table virtuelle.

Sous licence Creative Commons BY-SA-NC.

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Cartes historiques pour Pavillon Noir

Carte historique Le golfe de MexiqueUn petit groupe de cartes historiques tirés de deux des époques de jeu du jeu de rôle Pavillon Noir : la flibuste et l’âge d’or de la piraterie. Vu leur âge toutes ces cartes sont bien sûres dans le domaine public, et j’ai sélectionné ici ce que j’ai pu retrouver ou reconstituer d’intéressant sur la région principale de jeu (les Caraïbes, le Golfe du Mexique, et les terres américaines environnantes), en majorité en français, et en haute résolution : chaque carte a toute sa légende de lisible et fait en moyenne 40 millions de pixels.

Exemple de partie de jdr à distance

Pour des raisons honteuses de recrutement, et pour ceux que cela intéressent, voici un petit exemple de partie de jeu de rôles à distance sur table virtuelle. Ici le milieu du chapitre 2 de la campagne des Milles trônes (séance n°16 de notre tablée virtuelle sous Teamspeak & Fantasy Grounds), alors que le groupe tente de faire libérer l’un d’entre eux : le nain Borgut, emprisonné par le prévôt du village qui visiblement ne supporte pas l’alcool. À défaut d’avoir obtenu la libération, ils ont obtenu d’aller tous uriner sur le dit nain, cloué au pilori du village.

Ou télécharger le fichier pour l’écouter ailleurs.

Science-fiction et une question de taille

Quand on pratique un jeu de science-fiction dans l’espace (donc pas le space opera à la Star Wars ou Star Trek complètement délirant ou über-gonflé mais quelque chose de plus modeste, de plus ancré dans la réalité) l’on est tout de suite confronté aux problèmes des cartes. L’on sait intellectuellement (enfin, l’on devrait) que les tailles sont énormes, mais des fois ça ne secoue pas assez le neurone et la pulpe reste collée au fond.

Pour bien visualiser tout ça, ce que j’ai trouvé de mieux est cette vidéo très bien faite :

Après il reste les distances. Là, c’est encore plus compliqué. Et oui, le vide de l’espace, c’est plein de vide !