Archives du mot-clé Aide de jeu

Illustrations d’évolution des armes et armures médiévales et renaissance

Récapitulatif Fate Core

Petit document tenant sur une page A4 de récapitulatif pour Fate Core : l’équivalent français des cheat sheets, ou version minimaliste d’un écran de MJ (mais tout aussi accessible aux joueurs).

La traduction française de Fate Core n’étant pas encore sortie, j’utilise mes propres termes, mais avec le terme anglais entre parenthèse. Les actions demandent la police de caractère Fate. Le tout sous Creative Commons CC-BY.

Mise à jour : version 2 le 31 août 2015, avec des corrections mineures d’orthographe et quelques précisions.

Faits d’escrime médiévale et combat historique

J’ai (tardivement) découvert le travail de vulgarisation de certains acteurs de la scène des arts martiaux historiques européens (dont entre autre l’escrime médiévale), en particulier Matt Easton. Et pour garder une trace personnelle d’un certains nombre de faits et d’avis, j’ai écris une compilation (partielle) en texte issu de sa chaîne Youtube et quelques autres sérieuses (Lindybeige, Knyght Errant).

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Détails médiévaux en vrac

Petit billet fourre-tout de notes médiévales diverses et pratiques, par défaut situées au XI et XIIe siècles. Pour le moment tous sont tirés de Georges Duby, Le temps des cathédrales. Pourra entre autre servir à tempérer mon précédent article, plus vieux et pas totalement juste. Le billet sera mis à jour de temps en temps avec d’autres parcelles, ici et là. Continuer la lecture de Détails médiévaux en vrac 

L’âge sombre de l’Occident de l’an mil par Duby

Après avoir déterré ma vieille aide de jeu sur la France de 1190, pour les besoins d’une autre campagne je creuse un peu plus le sujet de son passé et en particulier du XIe siècle. Et si le XIIe siècle décrit dans cet autre billet peut être perçu comme un âge d’or médiéval, comme le meilleur contre exemple contre tous les à-priori plus faux les uns que les autres sur la vision et la condition des hommes du Moyen-Âge, l’on revient quand même de loin. Continuer la lecture de L’âge sombre de l’Occident de l’an mil par Duby 

Introduction à la France en 1190

Il y a quatre ou cinq années, j’avais commencé une campagne (sur table virtuelle) du jeu de rôle Vampire l’Âge des ténèbres. Et pour introduire les joueurs à cette période difficile et mal connue j’avais rédigé un petit texte. Avertissement, je n’ai pas de Master ès histoire médiévale, et il y a certainement quelques erreurs. Deuxièmement, ce qui est vrai pour la France de la fin du 12e siècle, ne l’est pas forcément ailleurs dans le temps ou l’espace. Troisièmement, mes joueurs étaient restreint à la création en Francie entre Paris et la Champagne au nord de la Loire, ce qui colore forcément mon description.

Mais puisque ça traîne sur mon disque, le  voilà : Continuer la lecture de Introduction à la France en 1190 

Galerie libre de paysages des Caraïbes et régions pirates

Pour illustrer et servir d’inspiration pour les parties de Pavillon Noir, j’ai constitué une galerie d’environ 150 photos libres illustrant divers paysages raisonnablement communs dans les Caraïbes des 16, 17 et 18e siècles mais aussi des côtes environnantes du Brésil à la Floride en passant par l’Amérique centrale. Bien sûr une telle galerie peut servir à n’importe quelle partie de jeu de rôle dans la région ou même tout endroit y ressemblant, qu’il s’agisse d’aventures de pirates, flibustiers, boucaniers, corsaires, colons, mais aussi de tout ce que vous pourrez imaginer.

Galerie et module paysages naturels des CaraibesL’on imagine souvent la région étendue des Caraïbes comme soit de la jungle, soit des plages de sable blanc à l’infini bordant une mer turquoise. Cela existe bien sûr, mais il existe tant d’autres paysages dans ces régions. Tant d’autres lieux pour martyriser vos joueurs. Des déserts de dunes de sable à l’infini, des mangroves et marais, des fleuves majestueux, des volcans, des falaises, des plages peu ragoutantes ou difficiles d’accès, et j’en passe…

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