Catégorie : Jeux de rôle

  • Chanson des nains des mines

    Il était une fois les Semaines de l’Hexagone, à mi chemin entre le club de vacances et l’asile d’été, ou des rôlistes abreuvés de soda et/ou d’alcool apprenaient à chanter comme dans les mines. C’était en 1991, à une année près.

  • Musiques d’époques et d’ambiance pour Pavillon Noir

    Diverses musiques composées globalement aux époques qui nous intéressent (flibuste et âge d’or de la piraterie entre autre), issues de Wikipedia Commons (et donc gratuites, légales et généralement sous licence CC-BY-SA). Mais bien sûr elles peuvent convenir à de nombreux autres jdr d’époque fin Renaissance ou Moderne comme pour certaines parties de Warhammer, pour Te […]

  • Récapitulatif et aide aux tests et dés de Pavillon Noir

    Micro aide de jeu, en une seule petite image un rappel des différentes parties d’un test de compétence (ou autre) à Pavillon Noir, des modificateurs d’efficacité versus facilité, des compétences complémentaires versus de soutien, etc.

  • Plans de la frégate de la campagne des 5 Soleils

    Pour les besoins de la campagne des Cinq soleils de Pavillon Noir, où je joue (en PJ) avec Tchouchen, j’ai fais un plan de la frégate sur laquelle navigue les personnages-joueurs au début.

  • KAMB : manières à table

    Règle de la Grande Gloire Si le nom du Roi Torg (grande gloire au Roi Torg !) est prononcé autour de la table, tous les joueurs (et joueuses, pas de jaloux) doivent crier « grande gloire au Roi Torg ! ». Ne pas exprimer le respect adéquat pour le Roi Torg (grande gloire au Roi Torg !) […]

  • KAMB : quoi être un kobold ?

    Selon le grand sage Fergulbarq, les kobolds sont la plus grande menace pour l’humanité depuis la peste noire. Une innombrable horde ravageante (si, c’est français) et sans peur de bestioles en fait extrêmement gouteuses quand grillées et servies avec une sauce secrète. Fergulbarq était bien sur un fou complet* (sauf sur l’histoire des kobolds grillés, […]

  • Langage du Mootland

    Warhammer V1 & V2 n’ont pas grand chose sur les halfelings (ou halflings en anglais ce qui a plus de sens déjà, ou semi-hommes en bon français), et le Mootland. Il existe un supplément amateur (dont on aime le contenu un peu over-the-top et très Seigneur des anneaux, ou pas selon ses goûts) mais sinon […]

  • Futures règles maison pour Warhammer

    Après deux décennies d’ignorance et de malchance, j’ai enfin pu me mettre à Warhammer. Et outre ses qualités personnelles, dans sa seconde édition c’est une gamme intéressante pour un futur moi si je décide de me remettre à maîtriser (mécanique simple et adaptable, jeu populaire, non simulationniste donc je me ne casserais pas la tête […]

  • Petit argot de voleur de Warhammer

    Très court lexique, à mi chemin entre l’argot roturier populaire et le jargon typé « voleur ». J’ai inventé quelques termes spécifiques à l’Empire, pour Warhammer, mais le cœur est issu du Dictionnaire d’argot de M. Vidocq qui est une mine fantastique pour ce genre de choses et réutilisable pour énormément de jeu.